Tag Archives: Kontry

FURY DDR4 oraz 32- i 64-gigabajtowe wersje Predatorów – HyperX rozszerza portfolio pamięci DDR4

HyperX_Predator_1

FURY DDR4 oraz 32- i 64-gigabajtowe wersje Predatorów – HyperX rozszerza portfolio pamięci DDR4

  • HyperX FURY DDR4 z funkcją Plug-and-Play
  • ModułyDDR4 HyperX są kompatybilne z chipsetem Intel X99 i procesorami z rodziny Haswell-E
  • Nowe wersje pamięci HyperX Predator DDR4 –moduły RAM o pojemności 32GB i 64GB

 

HyperX wprowadza na rynek pamięci FURY DDR4. Nowe moduły z serii HyperX są pierwszymi pamięciami na rynku, które oferują automatyczny overclocking w trybie plug-and-play dla komputerów pracujących w oparciu o chipset Intel® X99 i procesory z rodziny Haswell-E. HyperX FURY DDR4 są dostępne w trzech różnych wariantach częstotliwości – 2133MHz, 2400MHz i 2666MHz oraz pojemnościach od 8 do 64GB.

 



        

Test zestawu słuchawkowego 7.1 – Gamdias EROS GHS 2200

Gamdias Eros calosc

 

 

GAMDIAS jest nową firmą na polskim rynku podzespołów gamingowych. W jej ofercie znajdziemy myszki, klawiatury i właśnie zestawy słuchawkowe.  Zaprezentujemy dziś zestaw słuchawkowy z virtualnym systemem 7.1 – GAMDIAS EROS GHS 2200

O GAMDIAS

Założony w 2012, GAMDIAS produkuje unikatowe, innowacyjne akcesoria stworzone z myślą o najbardziej wymagających użytkownikach – graczach. Pierwsze trzy litery GAM symbolizują sztukę gry w ruchu (Gaming Art In Motion), a końcówka DIAS oznacza po łacinie boga. GAMDIAS to gamingowa marka, której produkty czerpią inspiracje z Mitologii Greckiej. Celem GAMDIAS jest osiągnięcie statusu jednej z trzej najlepszych marek gamingowych na świecie.

Opakowanie i jego zawartość

Pudełko jest spore, estetyczne i przyciągające uwagę. Na samym opakowaniu nie znajdziemy żadnych informacji w języku polskim.

Specyfikacja techniczna słuchawek:
Pasmo przenoszenia: 20 – 20KHz
Czułość: 100 dB +- 3dB przy 1kHz
Impedancja: 32 Ohm +- 15%
Magnesy: 40mm NdFeB (neodymowe)

 

 

 

 

 

Oprócz samych słuchawek, w opakowaniu znajdziemy również dwie naklejki i podstawową instrukcję obsługi. Tu również brak języka polskiego, co potwierdza, że GAMDIAS dopiero raczkuje na naszym rynku.

Słuchawki

Na pierwszy rzut oka zestaw słuchawkowy GAMDIAS’a może odpychać. Uwagę przyciąga duży kawał plastiku, w którym dodatkowo część jest świecąca. Po dotknięciu od razu pojawiają się odciski palców. Nauszniki wykonane są z przyjemnego materiału, który nie męczy uszu nawet przy długim użytkowaniu. Pałąk górny jest szeroki i masywny, od wewnętrznej części obity takim samym tworzywem jak nauszniki. Kabel jest w solidnym, grubym oplocie co jest dużym plusem. Na przewodzie dodatkowo znajdziemy organizer i pilot, który według mnie zasługuje na kilka negatywnych uwag. Po pierwsze, diody na pilocie świecą się cały czas i nie spełniają swojej roli informacyjnej. Po drugie, pilot właściwie działa jak chce, regulacja głośności w grach często działa z opóźnieniem, albo wcale nie działa. Sam kabel ma 3m i zakończony jest pozłacanym wtykiem USB. Zestaw posiada własny system dźwiękowy, dzięki czemu nie trzeba wydawać dodatkowych pieniędzy na dobrą kartę dźwiękową. Mikrofon jest dobrej jakości i posiada 9 stopniową skalę regulacji. Do gustu przypadł mi czarno- czerwony design słuchawek. Waga słuchawek to trochę ponad 300g.

Oprogramowanie

GAMDIAS zaoferował do pobrania oprogramowanie, jakie możemy znaleźć przy słuchawkach innych firm. Pod spodem screeny z ustawieniami podstawowymi. Myślę, że nie trzeba tu nic tłumaczyć.

Testy użytkowe

Słuchawki testowałem w trzech środowiskach:

  • Muzyka: skupiłem się na albumach w formatach FLAC, czyli jakości bezstratnej. Na playlistę trafili tacy wykonawcy jak Indila, Varius Manx, dwa albumy Led Zeppelin, 25 lat listy przebojów Trójki. Jeśli chodzi o MP3 to przesłuchałem przynajmniej po jednej piosence z większości gatunków muzycznych.
  • Gry: CS:GO, Wiedźmin 2, Diablo III: RoS, League of Legends.
  • Filmy: Filth, Grawitacja, Hercules, Godzilla.

Po odpowiednim przystosowaniu słuchawek w oprogramowaniu muszę przyznać, że byłem bardzo zadowolony z jakości dźwięku. W muzyce z łatwością rozróżniamy poszczególne instrumenty, wszystko jest zbalansowane, nie ma wyraźnej dominacji tonów. Najlepsze wrażenia pojawiają się przy odsłuchu muzyki rockowej. W grach zestaw sprawdza się bardzo dobrze. Szczególnie przy CS:Go i Wiedźminie, gdzie z łatwością możemy zlokalizować kierunek z jakiego jesteśmy atakowani przez innych graczy w CS czy przez nekkery w Wiedźminie. Komunikacja w grach odbywała się z zastosowaniem TeamSpeak’a 3.0- nie było zastrzeżeń co do jakości. W filmach słuchawki również spełniają swoją rolę i bardzo dobrze odzwierciedlają dźwięk przestrzenny.

Wbrew pozorom słuchawki nie męczą, nawet przy wielogodzinnym użytkowaniu. Mam sporą głowę i uszy, a mimo to nie odczuwałem żadnego dyskomfortu. Dodatkowo zestaw bardzo dobrze izoluje dźwięki z zewnątrz (może aż za bardzo :)).

Podsumowanie

Po pierwszych negatywnych odczuciach związanych ze słuchawkami, szybko zmieniamy zdanie.  Jakość wykonania (ilość plastiku i świecące elementy) może mieć wiele do życzenia, za to jakość dźwięku i komfort użytkowania jest jak najbardziej na plus. Jeśli słuchawki mają być przeznaczone do codziennego użytku w warunkach domowych to jest to produkt godny polecenia. Nie zawiedzie fanów gier, filmów i muzyki bo jakość dźwięku jest na prawdę super. Podejrzewam, że w przeciągu kilku miesięcy będą również bardziej przystępne cenowo. Obecna cena to około 250zł.

 

Historia, osiągnięcia oraz ciekawostki drużyny Fnatic.

fnatic_team

Drużyna Fnatic jest w tej chwili jedną z najlepszych drużyn w Europie i na całym globie, ale czy zastanawialiście się jak zmieniał się przebieg ich drużyny, jakie mieli osiągnięcia poza tym, że byli na kilku Mistrzostwach Świata w League of Legends czy zajęli trzecie miejsce na tegorocznym IEMie w Katowicach, m.in. dzięki wszystkim znanej świetnej akcji xPeke <klik> ?

Ostatnio dzięki świetnej stronie reddit.com dotarł do mnie bardzo ciekawy obrazek przedstawiający całą historię drużyny Fnatic, ich osiągnięcia oraz różne ciekawostki.

Znalazłem tam wiele informacji, których wcześniej nie wiedziałem, jak np. to, że support tej drużyny, Yellowstar jest jedną z pięciu osób, która grała na wszystkich trzech mistrzostwach League of Legends oraz jedyną osobą, która zrobiła to będąc za każdym razem w innej drużynie

Zresztą przekonajcie się sami, jak ciekawe informacje można tutaj znaleźć, lecz niestety jest to tylko w języku angielskim, a raczej nie da się tego przetłumaczyć.

FnaticTimeline.png


Podobało Wam się ?

Może znacie jeszcze jakieś ciekawostki na temat tej drużyny ?

 

Ile zarabiają gracze „League of Legends”

taipei-assassins

taipei-assassins

Pewnie wielu z was się zastanawia ile można zarobić na graniu w gry komputerowe…

Pewnie wielu z was nie docenia tej sfery zarobkowej…

 

W dzisiejszych czasach budżety gier komputerowych przekraczają produkcje filmowe, w związku z czym

również e-sport na tym zyskuje, poniżej przedstawiamy listę sum nagród poszczególnych graczy skumulowanej

do tej pory z samych nagród turniejowych (nie wliczając wypłat od teamów,sponsorów lub codziennego streamowania gier)

 

Daje to choć mały wgląd w ogrom pieniędzy którzy mają szczęście za granie zarabiać niektórzy :)

 

1.Taiwan, Province Of China LilballzKuan Po Sung $204,373.61

2.Taiwan, Province Of China StanleyWang, June Tsan $204,373.61

3.Hong Kong ToyzLau, Wai Kin $204,173.61
4.Taiwan, Province Of China bebeisadogCheng, Bo Wei $203,773.61
5.Taiwan, Province Of China MiSTakEChen, Hui Chung $203,396.17
6.Korea, Republic of CloudTemplarLee, Hyung Woo $76,065.20
7.Korea, Republic of MadLifeHong, Min Gi $76,065.20
8.Korea, Republic of RapidStarJung, Min Sung $76,065.20
9.Korea, Republic of ShyPark, Sang Myun $74,270.40
10.Korea, Republic of WoongJang, Gun Woong $72,872.86
11.Russian Federation Alex IchAlexey Ichetovkin $68,270.89
12.Russian Federation DarienEugene Mazaev $68,270.89
13.Russian Federation DiamondproxDaniel Reshetnikov $68,270.89
14.Russian Federation EdwardEdward Abgarian $68,270.89
15.Russian Federation GenjaEugene Andryushin $68,270.89
16.United States ReginaldAndy Dinh $64,619.97
17.United States XpecialAlex Chu $64,619.97
18.United States DyrusMarcus Hill $62,179.97
19.Canada TheOddOneBrian Wyllie $60,362.83
20.Denmark WickdMike Peterson $56,174.86
21.China MisayaYu Jingxi $55,855.67
22.China WeiXiaoXuecheng, Gao $55,855.67
23.United Kingdom SnoopehStephen Ellis $55,162.10
24.Denmark FroggenHenrik Hansen $53,551.52
25.China CaoMeiWei, Han Dong $53,455.6

MMO24 CUP#2 – CLANPOLAND.LOLHYPERX ZWYCIĘŻA TURNIEJ!

turniej_v6

turniej_v6

Witajcie, MMO24 CUP#2 dobiegł końca i znamy już finałową trójkę, która zajęła miejsca na podium!

W meczu o III miejsce miały się zmierzyć ekipy How2Win oraz Wódka i Ogórki. Piszę miały, ponieważ mecz został oddany walkoverem ekipie How2Win.

WiO oddało mecz z tego samego powodu, z którego musiało oddać mecz w 1/2 finałów. Jak zobaczyliśmy największym przeciwnikiem tej ekipy, byli oni sami. Problemy organizacyjne skutecznie wyeliminowały ich z gry.

Piszemy o tym, ku przestrodze! W przyszłości musicie zadbać nie tylko o formę, ale również o organizację swojego zespołu.

W wielkim finale spotkały się zespoły Broken Five i ClanPoland.lol HyperX. Pierwszy mecz był wyrównany i obie drużyny się poznawały. Jednak końcówka należała do CPL, które zdominowało grę i z olbrzymią przewagą w goldzie pokonało BF.

Drugi mecz finałów był już jednostronnym widowiskiem i skończył się bardzo szybko. CPL nie dało żadnych szans BF, którzy grali jakby stracili wiarę w zwycięstwo. Różnica klas była bardzo widoczna, CPL to kategoria challenger, a BF to Platyna I.

Gratulujemy wszystkim drużynom, a przede wszystkim laureatom trzech pierwszych miejsc!


 

  • ClanPoland.lol HyperX
  • H4sh,CPL Never1de, Sebekx, Judeq, CPL Fawkes | Rezerwa – Xilajon, Haaritsubaki (TL)

 

Nagrody za I miejsce:

  •     5x stylowych zegarków All-In-One
  •     5x toreb na notebooka
  •     5x gier Nexuiz
  •     5x gier Far Cry 2
  •     5x gier Operation Flashpoint Red River
  •     5x pendrive’ów
  •    5x SteelSeries profesjonalna podkładka gamingowa Diablo III Monk Edition
  •    5x Event Pack SteelSeries (smycz, notatnik, długopis, magnesy, naklejki)
  •     5x zestawów NVIDIA plecak + koszulka
  •     5x koszulka (Kot w worku!) – Level 77
  •     5x 840 RP (EAST)
  •     5x 3 Day IP Boost (EAST)
  •     dzika karta do pierwszej 16-tki MMO24 CUP#3

 

  • Broken Five
  • Broken ToFFI (TL), Broken G0dL1ke, xJaro, Broken Szuxon, ROC04 | Rezerwa: Broken DDevil, Pandasos

 

Nagrody za II miejsce:

  •     5x toreb na notebooka
  •     5x zestawów myszek laserow + podkładka NB Gaming
  •     5x gier Nexuiz
  •     5x gier Operation Flashpoint Dragon Rising
  •     5x pendrive’ów
  •     5x SteelSeries profesjonalna podkładka gamingowa Diablo III®  Logo Edition
  •     5x Event Pack SteelSeries(Smycz, notatnik, długopis, magnesy, naklejki)
  •     5x zestawów NVIDIA – podkładka + koszulka
  •     5x 3 Day IP Boost (EAST)
  •     dzika karta do pierwszej 16-tki MMO24 CUP#3

 

  • How2Win.pl
  • nexorhex (TL), vederos, mrloczek, H2W TheRMajster, hjubski | Rezerwa: zyml0q, thunderrb

Nagrody za III miejsce:

  •     5x toreb na notebooka
  •     5x zestawów karta Star-USB 3.0 na PCI + podkładka NB Gaming
  •     5x SteelSeries profesjonalna podkładka gamingowa Mini Diablo III® Logo Edition
  •     5x Event Pack SteelSeries (smycz, notatnik, długopis, magnesy, naklejki)
  •     5x zestawów NVIDIA – pendrive +koszulka
  •     5x gra do wyboru ze strony Moonqq.pl – do 100 zł każda
  •     5x 3 Day IP Boost (EAST)
  •     dzika karta do pierwszej 16-tki MMO24 CUP#3

Podsumowując, MMO24 CUP#2 to wydarzenie, które wiele udowodniło, nam oraz społeczności internetowej. Cieszy mnie fakt, że mogę z dumą powiedzieć – wyszło!

Większość z Was nie ma pojęcia ile czasu i pracy trzeba włożyć w przygotowanie takiego turnieju, poświęcając każdą wolną chwilę i rezygnując z własnych przyjemności, ale teraz mogę powiedzieć, że było warto!

Przy tej okazji chciałbym podziękować moim najbliższym za wykazanie cierpliwości i zrozumienia – Madziu, twój stary to wariat :), Synek niebawem sam weźmiesz udział w turnieju, może MMO24 CUP#44?

Na zakończenie chciałbym podziękować Sponsorom: MSI, SteelSeries, Nvidia, Level77, Moonqq.pl, LOL!  i Patronom Medialnym: How2Win.pl, MMORPG.org.pl, LeagueofLegends.com.pl, Redbuff.pl – za współpracę i udział przy organizacji turnieju MMO24 CUP#2! Bez was nie wyszłoby to wydarzenie!

Z tego miejsca chciałbym podziękować również wszystkim drużynom, które wystartowały w MMO24 CUP#2 i walczyły o sławę, nagrody czy dla chęci sprawdzenia własnych umiejętności. Cieszy mnie fakt, że w tym turnieju pojawiło się wiele drużyn z bardzo wysokiej pułki. To tylko upewnia mnie, że turniej zyskuje rozgłos i ściąga coraz to lepsze zespoły. Prawdą jest, że Anexis chciało wziąć udział w turnieju! ^^

Na końcu chciałbym podziękować obsłudze turnieju, przede wszystkim Luzganowi, który włożył bardzo dużo pracy wspierając mnie i pomagając w organizacji. Dzięki!

Nie zapominamy o naszej ekipie wsparcia z TS – Farmer.AnDrIx.pl – Wilku i Andrix – Dzięki! Pozdrawiamy i dziękujemy naszym komentatorom – Maniqowi i Guciowi – faktury za budzenie wyślę pocztą, a MEMY jak pod krzyż Lebron i Madżellach powieszę w ramkach na ścianie! :)

I to już koniec. Oczywiście #2, ponieważ #3 nadchodzi wielkimi krokami – prawdopodobnie sierpień lub wrzesień! Zapraszamy do śledzenia naszego portalu i trenowania do kolejnego turnieju – MMO24 CUP#3!

 

Pamiętajcie, aby zagłosować w wyborze gwiazd LCS

2013.02.04.WEB_.BANNER.ALLSTARS

Przypominamy, że nadal można głosować na gwiazdy LCS. Wybierzcie graczy, którzy, waszym zdaniem, powinno reprezentować wasz region w zawodach międzynarodowych. Pojawią się najpopularniejsi gracze z Ameryki Północnej, Europy, Korei i Południowo-wschodniej Azji – walki będą zacięte.

Tutaj możesz sprawdzić aktualne wyniki oraz oddać swój głos.Pamiętajcie – wybory kończą się 15.4, więc każdy jeszcze ma szanse. Wspieraj swoich ulubieńców!

Na swojego ulubionego gracza na danej pozycji możesz głosować raz dziennie, więc często tu zaglądajcie. Demokracja zwycięży!

[button url=”http://leagueoflegends.com.pl/forum/showthread.php?tid=726″]

RAIDCALL zamiast naszego TSa! – czyli mniej nerwów

focus1

EG_Raidcall_WEBART_M

Witajcie,

Wczoraj przez głupie ataki DDOS został całkowicie zablokowany ruch w serwerowni i tym samym został wyłączony serwer na którym był zainstalowany nasz TeamSpeak3 ponieważ zbyt często paraliżował całą serwerownie.

„Informuje, ze zablokowalismy adres 37.28.154.16, w ktorego kierunku byl kierowany ruch ~500Mbps z roznych adresow IP.”

Nie mam pojęcia czemu i komu się tak nudzi ale już mówiłem to wcześniej i powtórzę ostatni raz Smile

Serwer nic nie daje, nie zarabia na siebie ani nie przynosi czytelników na stronie itp. Mimo to kosztował co miesiąc prywatne pieniądze a to w dodatku jeszcze komuś przeszkadza więc postanowił systematycznie to niszczyć.

Mi się już dłużej bawić w to nie chce, przerywać rozgrywkę ponieważ w połowie nie mogę się z nikim dogadać a wszyscy zasypują mnie pytaniami co jest po raz „Enty”

Postanowiłem zmienić więc program i od dnia dzisiejszego zacznę używać RAIDCALLa którego DDOSować się nie da. Każdy bez problemu może go sobie pobrać ze strony producenta(http://www.raidcall.com/) lub po prostu klikając w guzik który powstał na stronie głównej zamiast TS3, przekierowywuje on od razu na naszą grupę w której tak samo można tworzyć pokoje oraz zbudować fajny klimat jak na poprzednim TSie Smile

Wczoraj już grupa osób zaczęła ze mną z tego korzystać i jesteśmy zadowoleni ze zmiany oraz braku problemów w grach w przyszłości.

Nasze ID 5929431 można też wpisać w wyszukiwarkę „leagueoflegends.com.pl”

W razie co chętnie pomogę w rozwiązaniu problemów lub odpowiem na pytania na które będę znał odpowiedź Smile

[button url=”http://leagueoflegends.com.pl/forum/showthread.php?tid=457″]

LoL Crews – serwis, który zmieni życie fanów na lepsze.

Grafika_1

Grafika_1

Jedną z największych bolączek światowej sceny League of Legends są gracze, którzy uprzykrzają życie innym podczas potyczek na arenach Summoner’s Rift poprzez trollowanie, granie na korzyść drużyny przeciwnej czy chociażby wprowadzanie złej atmosfery w drużynie. LoL Crews, bo taką nazwę nosi projekt, wychodzi naprzeciw użytkownikom, którzy oczekują od League of Legends przede wszystkim dawki rozrywki w czystej postaci.

System dobierający partnerów i przeciwników zaimplementowany w grze nie do końca spełnia swoją funkcję, ponieważ pod uwagę bierze zaledwie kilka cech poszczególnych przywoływaczy. Przez to powstają drużyny bez tanków czy bohaterów, którzy walczą z dystansu. Dzięki LoL Crews każdy, w kilka minut, stworzy drużynę marzeń. Ponadto ustali wymagany wiek współgraczy, preferowane języki, serwer, a także poinformuje czy wymaga kontaktu głosowego w trakcie gry.

Cały system będzie oparty o stoły, które stworzy każdy zarejestrowany w serwisie użytkownik. Ustali, ilu graczy poszukuje, a także to, jakie role muszą spełnić w drużynie. Ocena współpracowników po zakończonej rozgrywce sprawnie wykluczy z grona użytkowników wszelkiej maści sabotażystów, których jedyną życiową rozrywką jest rzucanie kłód po nogi.

Dzisiaj wystartował oficjalny blog serwisu. W lipcu lub sierpniu ruszy otwarta beta LoL Crews. Projekt adresowany jest do graczy na całym świecie.

Adres serwisu – http://lolcrews.com/

Zgłoś drużynę do turnieju Accept The Challenge

Turniej LOLa   League4masters   Turnieje League Of Legends   YouTube

Turniej LOLa   League4masters   Turnieje League Of Legends   YouTube

Przypominamy o kolejnej edycji turnieju organizowanego przez League4masters.pl

Wyślij swoje zgłoszenie wypełniając formularz dostępny na stronie http://league4masters.pl/zglos-druzyne-do-turnieju-lola.html. Dodaj swoich znajomych do drużyny. Drużyna może składać się maksymalnie z 8 osób.

Ujawniamy Lissandrę, Wiedźmę Lodu

lissandra_article

Lissandra to elastyczna czarodziejka z umiejętnościami, stawiającymi na kontrolę tłumu i mobilność, a nie obrażenia.

 

Umiejętności

 

  • Córa Lodu (bierna): Po krótkim czasie odnowienia, następna umiejętność Lissandry nie kosztuje many. Trafienie wroga czarem utrudniającym poruszanie się zmniejsza czas odnowienia Córy Lodu.
  • Odłamek Lodu: Lissandra ciska lodową włócznią, która rozbija się, trafiając w pierwszego wroga, zadając obrażenia i spowalniając go. Wrogowie, znajdujący się za celem także otrzymują obrażenia.
  • Pierścień Mrozu: Lissandra zamraża obszar dookoła, zadając obrażenia wrogom i unieruchamiając ich.
  • Ścieżka Lodowca: Lissandra ciska powolnym, długodystansowym lodowym pazurem, zadającym obrażenia wrogom na swojej drodze. Ponowne użycie Ścieżki Lodowca teleportuje Lissandrę do aktualnego położenia pazura..
  • Lodowy Grobowiec (superumiejętność):
    • W przypadku rzucenia na wroga: Lissandra zamraża wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i ogłuszając go. Z celu emanuje Mroczny Lód, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.
    • W przypadku rzucenia na siebie: Lissandra otacza się lodem, unieruchamiając się i sprawiając, że staje się niezniszczalna i nie może być celem umiejętności. Emanuje od niej Mroczny Lód, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.

 

Gra

 

Środkowa aleja: Umiejętności kontroli tłumu Lissandry sprawiają, że jest idealnym wyborem w przypadku agresywnej gry na środku. Zabijając stwory czarami obszarowymi, Lodowa Wiedźma może zapewnić sobie przestrzeń i przeskoczyć na inną aleję. Długi zasięg Ścieżki Lodowca sprawa, że może zaskoczyć wrogów z nieoczekiwanych miejsc, omijając przeszkody i typowe miejsca ustawienia totemów. Kiedy już wpadną w pułapkę, jej kombinacja spowolnień, unieruchomień i ogłuszeń pozwala zabić przeciwnika.

Górna aleja: Bierna umiejętność Lissandry pozwala jej na niezależność od niebieskiego wzmocnienia w porównaniu do innych postaci MU, co czyni z nią dobry wybór na górną aleję. Mimo małej wytrzymałości, długodystansowe błyśnięcie przy Ścieżce Lodowca pozwala jej na zachowanie bezpieczeństwa. W przypadku ganku Lissandra może zamrozić atakujących Pierścieniem Mrozu i uciec za pomocą Ścieżki Lodowca.

Obrażenia obszarowe od Odłamka Lodu pozwalają strzec wieżyczek nawet przy agresywnym wrogu lub atakować aleję, próbując zwabić walczących w dżungli. Jeśli przeciwnik chwyci przynętę, Lissandra może rzucić na siebie Lodowy Grobowiec, zapewniając sobie przeżycie.

Walki drużynowe: Lissandra nie jest magiem, który niszczy wrogów, potrafi jednak zadać spore obrażenia i użyć kontroli tłumu na grupach przeciwników. Obrażenia obszarowe Odłamka Lodu sprawiają, że przeciwnicy są przygwożdżeni, a ona może czekać na dogodny moment, by użyć całej kombinacji. Kiedy sytuacja temu sprzyja, Lissandra może za pomocą Ścieżki Lodowca zbliżyć się i rzucić Lodowy Grobowiec by wyłączyć cel z walki. Jeśli wroga drużyna się na nią rzuci, może użyć superumiejętności na sobie po czym uciec dzięki Pierścieniowi Mrozu.

Jeśli szukasz maga, który przedkłada kontrolę tłumu, mobilność i nękanie nad czyste obrażenia, Lissandra ci się spodoba.

 

Historia

Pokrętna magia Lissandry, przemienia czystą moc lodu w coś mrocznego i przerażającego. Dzięki sile swojego czarnego lodu, nie tylko zamraża, ale i przebija i miażdży tych, którzy się jej przeciwstawią. Zatrwożeni mieszkańcy północy znają ją tylko, jako Wiedźmę Lodu. Prawda jest natomiast zdecydowanie bardziej złowieszcza: Lissandra jest niszczycielką, której największym pragnieniem jest to by cały świat pokrył się lodem.

Wieki temu, Lissandra zdradziła swojej plemię i przyłączyła się do mrocznych istot, znanych, jako Mroźni Obserwatorzy, w zamian za oferowaną moc. To był ostatni dzień, kiedy w jej żyłach płynęła gorąca krew. Wraz z jej skorumpowanymi współplemieńcami i siłą Obserwatorów, przelała się przez całą krainę jak wielka zamieć. Im bardziej rozrastało się jej imperium, tym świat stawał się zimniejszy i pokryty lodem. Kiedy Obserwatorzy zostali pokonani przez dawnych bohaterów, Lissandra nie straciła wiary i poprzysięgła, że przygotuje świat na ich powrót.

Lissandra pracowała niestrudzenie nad zniszczeniem jakiejkolwiek wiedzy na temat Obserwatorów. Używając magii by przybrać ludzką postać, podszywała się pod różne wieszczki i przedstawicielki starszyzny. W miarę jak przemijały pokolenia, przepisała historię Freljordu, a wraz z nią historię jego mieszkańców. Dzisiaj, historie wspominające Obserwatorów, są uważana za zwykłe bajki opowiadane by wystraszyć dzieci. Ale samo to oszustwo nie wystarczało. Lissandra potrzebowała armii.

Jej spojrzenie padło na szlachetne plemie Mroźnej Straży. Lissandra zdawała sobie sprawę z tego, że skorumpowanie Mroźnej Straży mogło by zająć wiele wieków, tak, więc zdecydowała się na swoje największe oszustwo. Zamordowała i przejęła tożsamość lidera Mroźnej Straży. A następnie zaczęła przekręcać dumne tradycje tego plemienia. Kiedy jej ludzka forma zestarzała się, sfingowała własną śmierć a następnie zamordowała swojego następcę i ukradła jego tożsamość. Z każdym nowym pokoleniem, Mroźna Straż stawała się coraz mroczniejsza i okrutniejsza. Dzisiaj, świat nadal postrzega ich jako pokojowo nastawione i szlachetne plemię, strzegące przed potworami takimi jak Wiedźma Lodu. Prawda jest natomiast taka, że służą oni teraz wiedźmie i nie pragną niczego innego jak powrotu Obserwatorów.

Lissandra wie, że w dniu, w którym upadną wszystkie pozostałe narody, świat odrodzi się w lodzie.

“Zamknij oczy i pozwól by ogarnął cię chłód.” – Lissandra

[button url=”http://leagueoflegends.com.pl/forum/showthread.php?tid=95″]

Kolejny turniej League Of Legends organizowany przez league4masters.pl

Turniej LOLa   League4masters   Turnieje League Of Legends   YouTube

Turniej League Of Legends organizowany przez ekipę League4Masters jest innowacyjnym pomysłem, dzięki któremu każdy może poczuć smak rywalizacji w profesjonalnym turnieju. Każdy uczestnik naszych lig ma szansę na wygranie cennych nagród, które są sponsorowane z wpisowych. Organizujemy dwie ligi.

Turniej pod nazwą Accept The Challenge (ATC), jest przeznaczony dla wszystkich drużyn, które znajdują się na serwerze EUNE. Tak więc, każda 8-osobowa drużyna może wziąć udział w turnieju, aby podjąć walkę z nalepszymi!

Każdy przywoływacz może podjąć wyzwanie i sprawdzić swoje umiejętności w turnieju ATC. Turniej jest od początku do końca prowadzony przez profesjonalistów, pod względem organizacji jak i castowaniem meczów. Dowodem na to może być pierwszy turniej, który spotkał się z uznaniem i powszechnym zadowoleniem wśród zawodników.

Kolejnym atutem jest możliwość pokazania się przed społecznością League Of Legends. Nasze turnieje są streamowane i komentowane przez znanych graczy. Dzięki temu turniej nabiera dodatkowych smaczków, kto wie może dzięki lidze organizowanej przez League4Masters.pl twoja drużyna może się wybić!!!

Jeśli chcesz się wziąć udział to najpierw przeczytaj regulaminu turnieju, a potem zgłoś drużynę do turnieju lola.

 

[button url=”http://leagueoflegends.com.pl/forum/showthread.php?tid=92″]

Pro gracze na LOLkingu

560X315_20111031054047603

Zapraszamy do wpisu, gdzie znajdziecie listę kont profesjonalnych graczy na lolkingu – ułatwi to Wam zarządzanie Waszymi runami i masterkami.

TEAM
PLAYER
NICK
SERVER
ROLE
LINK
aAa Virtu4l aAa ViRtU4l EUW Jung LINK!
aAa Shlaya aAa ShLaYa EUW Mid LINK!
aAa Nono aAa Nono EUW Ad LINK!
Anexis ArQuel ANEXIS ArQuel EUW Ad LINK!
Anexis Overpow ANEXIS Overpow EUW Jung LINK!
Anexis Celaver ANEXIS Celaver EUW Mid LINK!
Anexis eRot1c ANEXIS eRot1c EUW Sup LINK!
Anexis Xaxus ANEXIS Xaxus EUW Top LINK!
CLG HotshotGG HotshotGG NA Top LINK!
CLG Chauster Chauster NA Jung LINK!
CLG bigfatlp bigfatlp NA Mid LINK!
CLG Aphromoo Zebuum NA Sup LINK!
CLG Doublelift Doublelift NA AD LINK!
Curse Saintvicious Crs Stvicious NA Jung LINK!
Curse Nyjacky Crs Nyjacky NA Mid LINK!
Curse Rhux Crs Rhux NA Top LINK!
Curse Voyboy Crs Voyboy NA Top LINK!
DB extinkt DB extinkt EUW Mid LINK!
DB BrokenShard DB Brokenshard EUW Jung LINK!
DB Spontexx DB Spontexx EUW Top LINK!
DB Muvert DB Muvert EUW Sup LINK!
DB Hosan DB Hosan EUW Ad LINK!
DB Shushei DB Shushei EUW Mid LINK!
DB Malunoo Crs Malunoo EUW Jung LINK!
Dignitas Crumbz d Crumbz NA Jung LINK!
Dignitas scarra scarra NA Mid LINK!
Dignitas KiWiKid KiWiKid NA Top LINK!
Dignitas SnEaKyCaStRo SnEaKyCaStRo NA Ad LINK!
eG Froggen Froggen EUW Mid LINK!
eG YellowPete yellowpete EUW Ad LINK!
eG Krepo Krepo EUW Sup LINK!
eG Wickd Wickd EUW Top LINK!
eG Snoopeh Snoopeh EUW Jung LINK!
Fnatic Rekkles Fnatic Rekkles EUW AD LINK!
Fnatic xPeke Fnatic xPeke EUW Mid LINK!
Fnatic Cyanide Fnatic Cyanide EUW Jung LINK!
Fnatic Yellowstar FnaticYellOwStaR EUW AD LINK!
Fnatic s0AZ Fnatic s0AZ EUW Top LINK!
Fnatic nRated Fnatic nRated EUW Sup LINK!
GG Darien Darien EUW Top LINK!
GG Genja Genja007 EUW Ad LINK!
GG Diamondprox M5 BenQ Diamond EUW Jung LINK!
GG Alex Ich M5 BenQ Alex Ich EUW Mid LINK!
GG Edward GG BenQ Edward EUW Sup LINK!
GGU NintendudeX NintendudeX NA Jung LINK!
GGU ZionSpartan ZionSpartan NA Top LINK!
Giants Jimbz GIANTS Jimbz EUW LINK!
Giants Babeta GIANTS Babeta EUW Sup LINK!
M Angush M Angüsh EUW LINK!
M ImSoFresh M ImSoFresh EUW Jung LINK!
M Tabzz M Tabzz EUW Mid LINK!
M FatMamma M FatMamma EUW Sup LINK!
M Creaton M Creaton EUW Ad LINK!
MRN MegaZero MRN MegaZero NA Top LINK!
MYM Czaru MYM Czaru EUW Mid LINK!
MYM Kubon MYM Kubon EUW Top LINK!
MYM Mokatte MYM Mokatte EUW Jung LINK!
MYM Libik MYM Libik EUW Sup LINK!
MYM Makler MYM Makler EUW Ad LINK!
SK CandyPanda SK CandyPanda EUW AD LINK!
SK Kevin SK kev1n EUW TOP LINK!
SK Nyph SK Nyph EUW Sup LINK!
TSM Reginald Reginald NA Mid LINK!
TSM Chaox Chaox NA AD LINK!
TSM TheOddOne TheOddOne NA Jung LINK!
TSM Xpecial Xpecial NA Sup LINK!
TSM Dyrus Dyrus NA Top LINK!
Vulcun mancloud FeaR mancloud NA Mid LINK!
Vulcun xmithie FeaR Xmithie NA Jung LINK!
Wolves Svenskeren WolvesSvenskeren EUW Jung LINK!
Wolves Bjergsen Wolves Bjergsen EUW Mid LINK!
Wolves Deficio Wolves Deficio EUW Sup LINK!
Wolves TheTess Wolves TheTess EUW Mid LINK!
Wolves NeeGodbro Wolves NeeGodbro EUW Top LINK!
Bischu B?schu NA Mid LINK!
The Rain Man The Rain Man NA Top LINK!
źródło how2win.pl
[button url=”http://leagueoflegends.com.pl/forum/showthread.php?tid=90″]

 

Opis patcha 3.5

LOL.com.ArticleBanner.3.05Patch.PL

Niebawem wydamy patch 3.5, który opisujemy szczególowo ponizej. Przeczytajcie, którzy bohaterowie radza sobie dobrze, a którzy nawet zbyt dobrze.

Karma

Udostępniliśmy nowe wydanie Karmy, wraz ze zaktualizowanym modelem, umiejętnościami i historią. Więcej informacji na ten temat możecie znaleźć tutaj.

  • Rosnący Ogień (Umiejętność bierna)
    • Skraca czas odnowienia Mantry za każdym razem, gdy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności (efekt zmniejszony o połowę w przypadku podstawowych ataków Karmy).
  • Wewnętrzny Płomień (Q)
    • Wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom na obszarze i spowalniając ich.
    • Premia od Mantry – Rozbłysk Duszy: Zadaje obrażenia magiczne i pozostawia krąg płomieni w miejscu uderzenia lub po osiągnięciu maksymalnej odległości, który spowalnia przeciwników, którzy znajdują się na obszarze. Po krótkiej chwili krąg wybucha, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom, którzy znajdują się na obszarze.
  • Skupiona Wola (W)
    • Łączy Karmę z wybranym wrogim bohaterem, ujawniając go i zadając obrażenia magiczne przez 2 sekundy, Jeżeli połączenie zostanie zerwane, przeciwnik zostaje unieruchomiony.
    • Premia od Mantry – Odnowa: Skupiona Wola zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i leczy Karmę w czasie trwania połączenie, o procentową ilość jej brakującego zdrowia.
  • Inspiracja (E)
    • Nakłada tarczę na sojusznika, która przez krótki czas, zwiększa jego prędkość ruchu i pochłania obrażenia.
    • Premia od Mantry – Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, która zadaje obrażenia magiczne wrogim jednostkom w pobliżu celu. Sojusznicy znajdujący się blisko celu zyskują tarczę z połową wytrzymałości oryginalnej i zostają przyspieszeni.
  • Mantra (Superumiejętność)
    • Umiejętność użyta w przeciągu 8 sekund od użycia Mantry zyskuje dodatkowe efekty.

Akali

Oslona Zmierzchu Akali dzialala bardzo niekonsekwentnie, wiec poprawilismy ja, by lepiej pasowala do wygladu i dalo sie ja skontrowac.

  • Oslona Zmierzchu
    • Akali natychmiast ukrywa/pojawia sie po wejsciu/wyjsciu z Oslony Zmierzchu.
    • Akali ukrywa sie natychmiast, jesli rzuca Oslone Zmierzchu na siebie.
    • Akali pojawia sie po rzuceniu zaklecia lub rozpoczeciu ataku, a nie zadajac obrazenia.
    • Opóznienie ponownego ukrycia zwiekszono o 0,15 sekundy.

Anivia

  • Krystalizacja
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze Krystalizacja przerywala nieprzerywalne umiejetnosci ruchowe, takie jak Niepowstrzymana Sila Malphite’a.

Ashe

  • Skupienie
    • Premia do szansy na trafienie krytyczne wyswietlana jest teraz na pasku wzmocnien.

Draven

  • Wirujacy Topór
    • Teraz lepiej przewiduje trase Dravena, jesli ten posiada zwiekszona predkosc ruchu.
    • Miejsce upadku topora nie bedzie juz czesciowo pokrywac sie ze scianami / przeszkodami terenowymi.

Hecarim

Poprzednia wersja Ducha Przerazenia nie zapewniala dostatecznych mozliwosci podejmowania decyzji. Dzieki wiekszemu czasowi odnowienia trzeba bedzie przemyslec, kiedy wykorzystac umiejetnosc, a nie uzywac jej, ilekroc bedzie dostepna.

  • Duch Przerazenia
    • Czas odnowienia zwiekszono z 18/17/16/15/14 do 22/21/20/19/18 sek.

Master Yi

  • Podwójne Uderzenie
    • Czas Podwójnego Uderzenia skaluje sie teraz z predkoscia ataku Mastera Yi, zamiast zajmowac zawsze 0,6 sekundy.
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze drugi cios potrafil krytycznie trafic wieze.

Riven

  • Ciecie Wiatru
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze Riven potrafila rzucic Ciecie Wiatru drugi raz po uzyciu Klepsydry Zhonyi.

Rumble

Superumiejetnosc Rumble’a miala byc efektem kontrolnym, ale z powodu zadawanych od razu obrazen stala sie zakleciem czysto ofensywnym. W tym patchu zmieniamy Wyrównywacz, by lepiej pasowal do naszych poczatkowych zalozen.

  • Elektroharpun
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze efekt wizualny znikal, zanim pocisk dosiegal kranca zasiegu.
  • Wyrównywacz
    • Nie zadaje juz obrazen poczatkowych, ale podpalenie zaczyna sie od razu, a nie po 0,5 sekundy.
    • Obrazenia na sekunde zwiekszono z 100/140/180 (+0.2 mocy umiejetnosci) do 130/185/240 (+0.3 mocy umiejetnosci) (dzieki czemu obrazenia zadane ogólem przez caly czas trwania umiejetnosci pozostaja bez zmian).
    • Czas trwania podpalenia i spowolnienia zmniejszono z 1 sekundy do 0,5 sekundy.

Trundle

  • Kolumna Brudu
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze Kolumna Brudu przerywala nieprzerywalne umiejetnosci ruchowe, takie jak Niepowstrzymana Sila Malphite’a.

Udyr

W tym patchu wprowadzilismy spore zmiany w Udyrze. Chcielismy sprawic, by zmiana stylu byla wazniejsza – zmniejszajac wage biernych efektów i redukujac problemy w alei. Na przyklad Styl Zólwia sprawia, ze Udyr staje sie niepokonany, jesli zdobedzie przewage – chcemy to zmienic.

  • Zmniejszono koszt many wszystkich stylów z 55/50/45/40/35 do 47/44/41/38/35.
  • Zwinnosc Malpy
    • Zapewnia premie do predkosci ruchu w wysokosci 5 pkt. na ladunek, zamiast 4% premii do pancerza i odpornosci na magie.
    • Przyrost predkosci ataku na ladunek zwiekszono z 10% do 15%.
  • Styl Zólwia
    • Nie przywraca juz many przy zadawaniu obrazen.
    • Wartosc tarczy zwiekszono z 60/95/130/165/200 do 60/100/140/180/220 pkt.
    • Teraz mozna zadac nim trafienia krytyczne.
  • Styl Niedzwiedzia
    • Udyr nie zderza sie teraz z jednostkami, póki premia do predkosci ruchu jest aktywna.
    • Udyr wykonuje krótki sprint w kierunku celu który ma ogluszyc, dopóki aktywna jest premia do predkosci poruszania.
    • Ataków w Stylu Niedzwiedzia nie mozna juz przerwac samemu w trakcie trwania ataku.
    • Predkosc ruchu zwiekszono z 15%/18%/21%/24%/27% do 15%/20%/25%/30%/35%.
    • Czas trwania przyspieszenia zmniejszono z 2/2.5/3/3.5/4 do 2/2.25/2.5/2.75/3 sek.
  • Styl Feniksa
    • Pierwszy atak w Stylu Feniksa wytwarza dodatkowo stozek plomieni.
    • Nie daje juz premii do MU i obrazen po uzyciu.
    • Skalowanie MU z obrazeniami pierwszego stozka zwiekszono z 0,15 do 0,45.
    • Poprawiono efekt graficzny stozka, ta by byl lepiej widoczny

Warwick

  • Zew Lowcy
    • Teraz wyswietla wskaznik zasiegu po najechaniu myszka
  • Zapach Krwi
    • Teraz wyswietla wskaznik zasiegu na minimapie po najechaniu myszka

Zed

  • Zywy Cien
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze Zywy Cien byl czasem uzywany w przypadkowym kierunku.

Przedmioty

  • Zab Nashora
    • Koszt stworzenia zwiekszono z 200 do 430 sztuk zlota (koszt ogólem wzrósl z 2270 do 2500 sztuk zlota).
  • Duch Starszego Jaszczura
    • UNIKALNE Bierne obrazenia zmniejszono z 14-50 pkt. do 6-40 pkt. w przeciagu 3 sekund.
  • Paszcza Malmortiusa
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze tarcza trwala przez 3 sekundy, a nie 5.

Ogólne

  • WiezeW Sezonie 3 wprowadzilismy kilka zmian, które mialy sprawic, ze wieze nie beda bezpieczna przystania dla obronców, zwlaszcza na poczatku gry. Poniewaz atakuja one stwory w okreslonej kolejnosci, a niektórzy bohaterowie inwestuja wczesnie w zdrowie, druzynom latwiej atakowac wieze. Nowe zmiany powinny ulatwic obroncom walke pod wlasnymi wiezami.
    • Wieze zadaja teraz bohaterom 105%, a nie 94,5% obrazen.
    • Wieze zadaja teraz o 25% (a nie 20%) wiecej obrazen przy kazdym kolejnym ataku w tego samego bohatera (maksymalnie 225%, a nie 210%).
  • Stwory Obleznicze
    • Stwory obleznicze otrzymuja teraz 70%, a nie 50% obrazen od wiez.
    • Stwory obleznicze zadaja teraz wiezom 150%, a nie 200% obrazen.
  • Super stwory
    • Super stwory otrzymuja teraz 70%, a nie 50% obrazen od wiez.
  • TeleportNaprawiono blad, który powodowal, ze wizualny efekt Teleportacji znikal, jezeli byla ona uzyta na wlasnie znikajaca jednostke tymczasowa. Teleport powinien byc zawsze widoczny dla przeciwników, którzy sa w tym obszarze, podobnie jak w wypadku gdy jest uzyty na totemie ukrytym w zaroslach.
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze efekt graficzny „pojawiania sie” przy Teleportacji znikal w przypadku uzycia czaru na zanikajacej tymczasowej jednostce, takiej jak sztandar Jarvana czy latarnia Thresha.
  • Naprawiono blad który powodowal, ze nie bylo mozliwe zaproszenie nowych graczy do lobby dobierania przeciwników, jezeli którys z czlonków druzyny nie zdazyl zaakceptowac przygotowania
  • Inteligentne uzycie umiejetnosci, które sie naladowuja, powinno byc teraz bardziej responsywne

 

[button url=”http://leagueoflegends.com.pl/forum/showthread.php?tid=83″]

Chaox został wyrzucony z Team SoloMid

chaox_640screen001

chaox_640screen001

Shan „Chaox” Huang jest jednym z najbardziej cenionych i doświadczonych graczy. Od początku 2011 roku był zawodnikiem Team SoloMid. Niestety dziś został wydalony ze składu z powodu słabych występów w niedawnych spotkaniach i braku odpowiedniej motywacji do treningów. Zastąpi go nie kto inny jak Jason „WildTurtle” Tran.

Oświadczenie Team SoloMid:

Po wielu godzinach rozmów i rozważań zarząd SoloMid postanowił na stałe zastąpić Chaoxa WildTurtlem. Jesteśmy ogromnie wdzięczni Chaoxowi za jego wkład w rozwój ekipy przez dwa ostatnie lata i z ciężkim sercem mówimy mu „do widzenia”. Osiągniecia Team SoloMid z Chaoxem w składzie będą zapamiętane tak długo jak League of Legends będzie trwało. Od tego tygodnia AD Carry w naszych barwach będzie WildTurtle. Jesteśmy pewni, że ta zmiana będzie miała pozytywny wpływ na późniejsze wyniki.
Obecny skład Team SoloMid Snapdragon:
USA Andy „Reginald” Dinh
Canada Brian „TheOddOne” Wyllie
USA Alex „Xpecial” Chu
USA Marcus „Dyrus” Hill
Canada Jason „WildTurtle” Tran
USA Dan „Dan Dinh” Dinh
USA Daryl „wingsofdeathx” Hennegan
[button url=”http://leagueoflegends.com.pl/forum/showthread.php?tid=76″]

4 Powody dla których tkwisz w „Elo Hell”

4 POWODY TŁUMACZĄCE DLACZEGO UTKNĄŁEŚ W  ELO HELL

[button url=”http://leagueoflegends.com.pl/forum/showthread.php?tid=75″]

XPECIAL RADZI, CZYLI 50 TRIKÓW JAK BYĆ LEPSZYM GRACZEM CZ. 2

XpecialSF

XpecialSF

Wiem, że lubicie cenne wskazówki od zawodowych graczy, więc kolejna porcja mądrości Xpeciala.10 pierwszych rad spotkało się z Waszym sporym entuzjazmem. Doceniliście to, iż dodałem do rad swój osobisty komentarz, poszerzając rady amerykańskiego supporta o własną opinie. Jeśli jesteście ciekawi, co jeszcze do powiedzenia ma zawodnik TSM Snapdragon to zapraszam do lektury.

11. Jeżeli grasz supportem walczacym w zwaricu przeciwko supportowi walczącemu na dystans to postaraj się szybko wbić poziom 2 i natychmiastowo zaatakuj przeciwników. Staraj się byc ostrożnym i pewnym ataku, owarduj krzaki przeciwnika i próbuj złapać przeciwników na all-in.Jak to rozumieć? To proste. Musicie szybko zdobyć przewagę poziomu i następnie z impetem zaatakować rywali. Jednakże bądźcie pewni, że nie ma w pobliżu wrogiego junglera, bo może on pokrzyżować Wasze szyki. Postarajcie się wejść all-in, aby zabić oponentów i wyjść z potyczki bez strat.12. Jeżeli walczysz na linii przeciwko AD Carry z Cleansem i masz superumiejętność bazującą na silnym CC (kontrola tłumu, tzn. Leona, Sona etc.) użyj swojego ulti tak szybko, jak będzie do tego stosowna okazja. Pamiętaj o tym, że Cleanse ma 210 sekund odnowienia, a superumiejętność około 120. Powoduje to, iż masz mniej więcej jedną minutę na skarcenie rywala, który nie bedzie mógł uciec z Twojej inicjacji.Prosta matematyka. Twoje ulti ma mniejszy cooldown niż czary przywoływacza przeciwnika. Powoduje to, iż nie musisz obawiać się agresywnej gry, bo wiąże się to z samymi plusami. Próbuj wykorzystać tą jedną minutę do zaakcentowania Waszej przewagi, aby konsekwentnie dążyć do dominacji na Waszej linii.

13. Obserwuj zachowanie Waszych przeciwników. Jeżeli przez większość czasu grają pasywnie i nagle zaczynają Was atakować to znaczy, że zbliża się gank. Uważajcie!

League of Legends to gra aktorstwa. Jeżeli ktoś jest słabym aktorem i pokazuje, że w nieodkrytej części mapy czai się niebezpieczeństwo to staraj się go za to skarcić. Jungler nie będzie wiecznie przychodził na linie, widząc, że ganki są nieefektywne. Staraj się rozgryźć przeciwnika i samemu zachowuj pokerową minę (neutralne zachowanie), aby ich zmylić.

14. Patrz uważnie na ekwipunek przeciwników, kalkulując ilość wardów przeciwnej postaci wsparcia. Wardy trwaja tylko 3 minuty, więc gdy wiesz, że się skończyły to poproś junglera o pomoc.

Jeżeli będziecie śledzić ekwipunek wroga to będziecie wiedzieć, gdy zostanie na linii zupełnie bez wizji. Jest to bardzo przydatna wskazówka, która ułatwi Wam kooperację z junglerem. Wszakże jaki leśnik nie zdecyduje się pomóc dolnej linii, gdy będzie wiedział, iż szansa zabicia jest bardzo, ale to bardzo wysoka?

15. Jeżeli zaczynasz po stronie fioletowych to poproś junglera, aby zaczął od wiedźm. W tym czasie wraz ze swoim AD Carry zróbcie wilki, aby szybciej wbić poziom 2. 

Przewaga poziomu jest bardzo istotna i każda możliwość zdobycia jej jest bardzo cenna. Pamiętajcie jednak, aby nie kraść na siłę poziomu junglerowi. Od Warszych relacji z leśnikiem może zależeć częstotliwość jego ganków oraz poziom uwagi na sytuację na dolnej alei.

16. Autoatak. Używaj autoataku! Jeżeli jesteś dystansową postacią wsparcia to używaj swoich podstawowych ataków i umiejętności do podgryzania przeciwnika. Jeżeli walczysz w zwarciu to staraj się ograniczać bicie rywala do większych potyczek na linii.

Jeżeli efektywnie harassujesz przeciwnika to zdobywasz przewagę. Przewaga umożliwia Ci próbę zdominowania linii, a co za tym idzie bycia silniejszym niż wróg. Nic nie daje większej satysfakcji niż świadomość, iż radzimy sobie lepiej od przeciwnika. Nie próbuj też na siłę atakować rywali, aby nie stracić pozycji. Staraj się podgryzać, ale z głową. Gdy walczysz w zwarciu to atakuj wyłącznie, gdy będzie do tego okazja.

17. Wypróbuj nowe opcje do startowania. Możesz zacząć z Rejunevation Bead lub Fearie Charm by szybciej kupić Kamień Filozoficzny. Możesz także wypróbować Crystalline Flask, aby mieć większą przeżywalność (sustain) na linii.

Opcji do rozpoczęcia jest cała masa. Nie zamykaj się w jednym sztywnym buildzie, bo on do niczego nie prowadzi. Wyrpóbuj zaproponowane opcje, rozważając także start z Cloth Armorem, bądź samymi wardami w grach drużynowych. Jest to o tyle istotne, gdyż Twoja uniwersalnosć może przełożyć się na lepsze wyniki całego zespołu.

18. Sighstone jest w rzeczywistości przedmiotem generującym złoto. Każdy postawiony ward to zaoszczędzone 75 złota.

Jeżeli nie kupicie warda to dodatkowe pieniądze pozostaną w Waszym ekwipunku. Powoduje to, że możecie je spożytkować na inne cele, czyli… Sightstone jest w istocie przedmiotem, który pomaga w realizacji swojej roli oraz szybszym dojściu do upragnionych ulepszeń.

19. Przed grą zdecyduj, którą opcje rozwoju wybierzesz. Możesz szybko zbudować Kamień Filozoficzny, aby następnie ulepszyć go w Shurelye. Możęsz także spróbować zacząć zCrystalline Flaskiem, aby potem kupić Chalice of Harmony i Mikael’s Crucible. Flaszka i Kamień Filozoficzny to zdecydowanie za dużo!

Musisz doskonale wiedzieć, którą ścieżkę rozwoju wybierzesz w danej grze. Minimalizacja wyborów podczas gry pomaga w skoncentrowaniu się na sytuacji na mapie oraz poprawia komfort grania. Dlatego wybieraj najpierw to jak chcesz się rozwijać, a potem konsekwentnie to realizuj.

20. Obejrzyjcie filmik poniżej. Serio, to najlepsza rada. 

 

źródło redbuff.pl
[button url=”http://leagueoflegends.com.pl/forum/showthread.php?tid=72″]

XPECIAL RADZI, CZYLI 50 TRIKÓW JAK BYĆ LEPSZYM GRACZEM CZ. 1

399134_10152070066190556_1691499261_n

Xpecial jest graczem TSM Snapdragon i jednym z najlepszych supportów na świecie. Gra na tej pozycji od bardzo długiego czasu i ma dostatecznie dużo doswiadczenia, aby móc udzielić innym kilku wskazówek. Chcielibyśmy omówić kilka jego porad i przeanalizować czy ma faktycznie racje. Dlatego jeśli chcecie dowiedzieć się ciekawych rzeczy odnośnie tego jak nauczyć się grać postacią wspierającą na najwyższym poziomie to zapraszam do dalszej lektury.

1. Gdy uczysz się grać postacia wsparcia to lepiej grać zbyt agresywnie, aniżeli zbyt pasywnie. Dobrze jest znać swoje limity i próbować, aby osiągnąć perfekcję.Trudno się z tym nie zgodzić. Największym grzechem wielu supportów jest to, iż grają zbyt biernie na linii przez co nie dają żadnego istotnego wsparcia swojemu towarzysowi na dolnej linii. Czasami trzeba spróbować zaatakować wroga, aby odebrać mu swobodę dobijania kolejnych stworów. Grajcie agresywnie, nawet jeśli mielibyście ginąć za dużo w każdym meczu. Kiedyś nauczycie się grać tak, iż będziecie łączyć grę ofensywną z wyważoną ostrożnością. Do dzieła!2. Wardy nie są tylko do grania pasywnego. Wardy są przede wszystkim do grania agresywnego. Sytuacja 2vs3 nie jest dobra. 

Stwierdziłbym nawet, że wardy są przede wszystkim do grania agresywnego, aby mieć pełną kontrolę mapy i dostatecznie dobrą wizję, aby móc nękać swoich rywali. Jednak jeśli macie grać finezyjnie i do przodu to musicie wiedzieć, gdzie znajdują się przeciwnicy.

3. Najlepszym momentem na zaatakowanie rywala jest moment, gdy próbuje on oddać ostatni strzał w stwora (lasthitować). Ukarzcie go!

W sumie jest to dosyć mądra rada. Każdy AD Carry będzie próbował lasthitować. Jeśli wyjdzie ciut za daleko to ruszcie na niego z impetem i pokażcie mu, że ta farma jest wasza, a nie jego. Powodzenia!

4. Gdy wchodzicie w małe potyczki to zwróćcie uwagę na fale stworów. Czasami te małe kreatury mogą zadać więcej obrażeń niż przeciwny AD Carry!

Dokładnie. Patrzcie na fale i wyczekujcie dobrej pozycji do znokautowania swoich przeciwników. Niekiedy wymaga to dużej cierpliwości, ale cena jest tego warta.

5. Dobrzy supporci znają czasy odnowienia własnych czarów. Lepsi – swojego AD Carry. Najlepsi – swoich przeciwników.

Można to rozumieć tak, że jeśli chcecie grać na światowym poziomie to musicie mieć kalkulator w głowie. Czasami Świadomość tego, iż przeciwnik będzie miał dopiero czar za 5 czy 10 sekund może być bardzo pomocna w podejmowaniu decyzji o atakowaniu. Wydaje mi się jednak, że jest to kwestia ogrania, która przychodzi z czasem. Próbujcie jednak się tego nauczyć, bo… jest to tego warte. Naprawdę.

6. Czary Przywoływacza są bardzo „drogie”. Jeśli chcecie walczyć ze swoimi oponentami to wiedzcie, że jeżeli oni nie mają Czarów Przywoływacza to macie olbrzymią przewagę.

Zgadzam się całkowicie. Jedna bariera czy podpalenie potrafią kompletnie odmienić losy konfrontacji. Warto atakować, wiedząc, że jest się całkowicie przygotowanym na każdy obrót zdarzeń. Nie zapominajcie ani o wardach, ani o cooldownach na Czary Przywoływacza.

7. Moment, który jest dla Was najlepszy do rozpoczęcia walki jest jednocześnie najgorszym dla przeciwników, np. przewaga poziomów.

Postarajcie się zdobyć lekką przewagę w początkowej fazie rozgrywki, a następnie grać agresywnie. Pomoże Wam to opanować do perfekcji mechanikę dolnej linii. Nie bójcie się zaryzykować, bo naprawdę większosć sukcesu tkwi tak naprawdę w naszych głowach.

8. Na linii bardzo dobrze jest widzieć nie tylko punkty życia przeciwnika, ale także jego manę. (Dobrze jest też wiedzieć jakie koszty many mają czary oponenta)

Prosta sprawa. Jeśli ktoś ma nawet mniej punktów życia od was, ale wy nie macie całkowicie many to… nie atakujcie. To że on ma więcej many oznacza, że może użyć dodatkowych czarów, które bardzo szybko wyeliminują różnicę poziomu życia. Szczególnie widać to na przykładzie Graves’a. Może miieć mniej zdrowia, ale jego kombinacja E+Q+R jest na tyle zabójcza, iż rany nie wiele będą dla niego znaczyć.

9. Jeżeli grasz supportem z zasięgiem przeciwko supportowi bez zasięgu to pamiętaj o kilku rzeczach. Po pierwsze owarduj krzaki w których siedzą, a po drugie staraj się unikać z nimi konfrontacji. Nękaj rywala autoatakami. Pamiętaj, że inicjacja wrogiego supporta ma czas odnowienia ponad 10 sekund.

Krótko mówiąc to wizja w krzakach jest kluczem do zwycięstwa na linii. Jak macie łatwą możliwosć obijania wroga to korzystajcie z tego! Jeśli Leona/Thresh/Blitzcrank nie trafia swoimi zaklęciami inicjującymi to macie ponad 10 sekund dominacji na linii. 10 sekund, które sprawiają, że nawet pomimo gorszej farmy jesteście po prostu silniejsi.

10. Jeśli gracie na przeciwnego AD Carry, który ma cleanse to upewnijcie się, iż używając tego Czaru Przywoływacza usunął z siebie ogłuszenie. Marnowanie exhausta (wyczerpania) jest niepotrzebne, gdyż można go użyć chwilę później, aby był bardziej efektywny.

Krótko mówiąc – patrzcie przeciwko komu gracie, aby zmaksymalizować wasze obrażenia. Grajcie z głową, a wygracie.

źródło redbuff.pl

[button url=”http://leagueoflegends.com.pl/forum/showthread.php?tid=69″]