Tag Archives: nowe umiejetnosci katariny

Zmiany bohatera: Katarina, Złowieszcze Ostrze

katarina_Splash_0

W tym patchu znaczących zmian doczekała się jedna z naszych klasycznych bohaterek: Katarina, Złowieszcze Ostrze. Chociaż umiejętności Katariny, niewymagające many i opierające się na czasie odnowienia, nadają unikalności jej stylowi gry, to z historycznego punktu widzenia, ma ona pewne problemy w początkowych stadiach gry jak również w walkach drużynowych. W tym uaktualnieniu dokonaliśmy kilku zmian w jej arsenale, które powinny rozwiązać wcześniej wspomniane trudności, jednocześnie zachowując podstawowe elementy, dzięki którym granie tą Noxiańską femme fatale daje tyle frajdy i satysfakcji. Zaktualizowaliśmy ją również od strony wizualnej, dając jej nowy model, animacje i efekty specjalne na wszystkich umiejętnościach.

Nowe umiejętności Katariny

  • Chciwość (Pasywna): Po zabiciu bohatera lub asyście, czas odnowienia Lotosu Śmierci jest obniżony, a podstawowe umiejętności zostają odświeżone.
  • Skaczące Ostrze: Katarina rzuca sztyletem, który odbija się od kilku przeciwników, zadając obrażenia magiczne i naznaczając ich. Uderzenie naznaczonego celu przy użyciu umiejętności lub podstawowego ataku, zużyje naznaczenie jednocześnie zadając dodatkowe obrażenia magiczne.
  • Nikczemna Stal: Sztylety Katariny wirują wokół niej, zadając obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom w obszarze. Jeżeli trafi wrogiego bohatera, Prędkość Ruchu Katariny zostaje zwiększona na krótki okres czasu.
  • Shunpo: Katarina natychmiast przemiesza się ku celowi i otrzymuje mniejsze obrażenia przez krótki okres czasu. Jeżeli celem jest przeciwnik, Katarina zadaje mu obrażenia.
  • Lotos Śmierci (Superumiejętność): Katarina staje się wirem ostrzy, rzucając sztyletami z niezrównaną szybkością w maksymalnie trzech bohaterów znajdujących się w pobliżu. Sztylety zadają obrażenia magiczne i zmniejszają skuteczność efektów leczących na trafionych celach.

Pierwszy problem, z którym spotykali się grający Katariną, to to, że jest dość słaba w początkowych etapach gry, co było głównie związane z obrażeniami zadawanymi na jej głównej umiejętności, Skaczącym Ostrzu. O ile efektywność tej umiejętności wzrasta drastycznie wraz z poziomami, to początkowo ostrze odbija się tylko kilka razy i zadaje dość niskie obrażenia. Zmusza to grających Katariną to bardzo zachowawczego stylu gry w początkowych stadiach gry, wymuszając bardzo pasywną grę do momentu, kiedy Skaczące Ostrze staje się bardziej efektywne.

By temu zaradzić, zdecydowaliśmy się znormalizować obrażenia zadawane przez Skaczące Ostrze. Dodatkowo, ostrze teraz będzie odbijać się taką samą ilość razy na każdym poziomie umiejętności, a każdy rykoszet będzie przeskakiwał na najbliższy cel, raczej niż przypadkowy. Zmiana ta powinna pozwolić zarówno na ciekawe kontrowanie ze strony przeciwników, jak również na nowe style gry ze strony zaawansowych graczy Katariną, którzy będą w stanie przewidzieć gdzie odbiję się ostrze.

Oprócz trudności w początkowych etapach gry, zależność Katariny od bardzo wysokich potencjalnych obrażeń Lotosu Śmierci, zawsze czyniła ją bohaterem trudnym do zbalansowania. Wykorzystana w pełni superumiejętność może całkowicie zniszczyć drużynę przeciwnika w kilka sekund, ale z drugiej strony dobrze wymierzona umiejętność przerywająca szybko zamienia Katarinę z wiru śmierci w łatwe zabójstwo. Z tego powodu, zdecydowaliśmy się przenieść zmniejszenie skuteczności efektów leczących z Instynktu Zabójcy na Lotos Śmierci i trochę obniżyć jego czas użycia. Chociaż powoduje to niewielkie obniżenie zadawanych obrażeń, to zastąpienie czystych obrażeń odrobiną dodatkowej użyteczności pozwoliło nam na ogólne uczynienie z Katariny jeszcze groźniejszej bohaterki.

Aby to osiągnąć, wymieniliśmy Instynkt Zabójcy na tani, częsty atak obszarowy, dający Katarinie krótkie przyspieszenie, gdy trafi wrogiego bohatera. Ta nowa umiejętność, nazwana Nikczemną Stalą, daje Katarinie przewagę prędkości i umożliwia zadawanie obrażeń wielu celom nawet, gdy jej Lotos Śmierci zostanie przerwany. Na dodatek Skaczące Ostrze dodatkowo oznacza teraz przeciwnika; zaatakowanie lub użycie umiejętności zużywa znak, zadając wrogowi dodatkowe obrażenia. Dzięki tym zmianom, Katarina będzie w stanie grać agresywnie od samego początku i elastyczność w walkach drużynowych by utrzymać wysoki poziom zadawanych obrażeń.

To nowe wydanie Katariny, Złowieszczego Ostrza, pokaże swoje ostrza już w nadchodzącym patchu. Mamy nadzieję, że jesteście gotowi.